بر اساس استانداردهای جهانی
تیم بازیسازی تایمفورفان با اتکا به دانش آکادمیک علم بازیسازی و تجربه فعالیت در راستای طراحی سرگرمی درصدد است تا با ارائه پکیج های بازی با کیفیت درخور به عزیزان علاقه مند به ورود به صنعت بازی و سرگرمی بستر همکاری با مجموعه تایمفورفان را فراهم سازد. شما هم میتوانید پکیج های آماده بازی که شامل طراحی کامل یک سرگرمی و راهنمای اجرای فضای مربوط به آن است را از طریق این صفحه تهیه کنید. همچنین میتوانید با استفاده از پکیج های شخصی سازی شده پرداخت و تکمیل ایده های خود را به تیم بازیسازی تایمفورفان بسپارید.
پکیج های بازی در واقع بازی های کاملا آماده ای هستند که برای شروع فعالیت و آغاز پروسه درآمدزایی صرفا نیازمند مرحله اجرا هستند. پکیج ها شامل اطلاعات کامل و کافی برای طراحی دکوراسیون، طراحی مکانیزم ها، المان های مورد نیاز، نقشه بازی، روند معمایی، کمربند سناریویی و روایی، منطق دهی، گیم پلی، بخش نمایشی و اجرایی بازی و دیگر موارد مورد نیاز برای راه اندازی یک فضا بازی است. تیم بازیسازی تایم فور فان در صدد است که با چاشنی خلاقیت هر یک از پکیج ها را به نحو متفاوت و خاصی هم نسبت به سایر پکیج ها و هم نسبت به بازی های روز بازارمتمایز کند.
نوع دیگر همکاری با بخش بازیسازی تایمفورفان درخواست شخصی سازی بازی است. شخصی سازی به این معنی است که شما در ذهن خود یک ایده کلی یا یک داستان هیجان انگیز دارید که مایل هستید آن را به عنوان یک بازی بپردازید، این پروسه تبدیل بستر از ایده خام به یک بازی نقطه ای است که شما میتوانید با ارائه ایده اولیه خود یک بازی کامل دریافت کنید. به عبارت بهتر در بخش شخصی سازی شما بازی دلخواه خود را دریافت میکنید
برای درخواست شخصی سازی ابتدا با استفاده از لینک ارسال درخواست در صفحه طراحی بازی تماس حاصل کنید سپس در بازه زمانی 10- 14 روز بازی شما آماده خواهد بود.
اطلاعات بیشتری نیاز دارید؟
مهم ترین فاکتور برای ورود به صنعت اتاق فرار محاسبه سوددهی این صنعت است و عمدتا اختلاف زیادی بین تصور علاقهمندان به ورود به این صنعت و واقعیت موجب دلسردی و شکست بسیاری از تازه واردها به عرصه اسکیپ روم میشود.
این تخمین اشتباه سوای از شرایط اقتصادی خاص حاکم بر جامعه به دلیل دید ناشامل و لحاظ نکردن بسیاری از هزینهها عمدتا رخ میدهد.
در این بخش نگاهی اجمالی به هزینههای ساخت اتاق فرار صورت میگیرد.
به صورت کلی هزینههای اتاق فرار بر دو قسم اند:
1- ساخت و اجرا
2- نگهداری
بخش بسیار عمده هزینههای اتاق فرار در این بخش وجود دارد و متغیرهای بسیار زیادی در پیدایش رقم آخر دخیل هستند و بازه عددی وسیعی را رقم میزنند که موجب میشود هیچکس به هیچ نحوی نتواند یک قاعده کلی منطبق برای همه بازی ها خلق کند.
هزینه فضا: اتاق فرار یک تفریح دنیای واقعیست و نیازمند بستر فیزیکی برای ساخته شدن اتاق در آن است، لذا برای ساخت اتاق فرار هزینه فراهم کردن ملک که ترجیحا شرایط اداری داشته باشد و ترجیحا دسترسی مناسب درون شهری داشته باشد و در مناطق مسکونی نباشد اولین هزینهایست که علاقه مندان به ورود به صنعت باید متوقع آن باشند( رقم نهایی بسته به منطقه و شرایط ملکیست).
هزینه طراحی: ممکن است علاقه مندان در هر بخش اتاق فرار نیازمند به کمک باشند، استفاده از متخصصان هر بخش میتواند به بهبود کیفیت بازی کمک کند اما بسته به میزان کمک دریافتی از متخصصان هزینه شناور خواهد بود؛ برای مثال شما به یک طراح موسیقی نیاز دارید تا آلبوم بازی را برای شما طراحی کند و همچنین به یک بازیساز جهت کمک به شما در طراحی گیم پلی، مقدار هزینه برای استفاده از دو متخصص را متحمل خواهید شد اما گاهی شما میخواهید تمام بخش ها را متخصصین برای شما طراحی کنند لذا تعداد تخصص ها افزایش مییابد و به تبع آن هزینه طراحی نیز مرتفع تر میشود(رقم نهایی بسته به مقدار نیاز به استفاده از متخصصین است).
اجرای دکور: این بخش نیز ثابت مشخصی ندارد و بسته به تم انتخابی شماست، به طبع هزینه ساخت یک جنگل با یک خانه برابر نخواهد بود؛ یکی از مسائلی که بسیاری از تازه واردهای صنعت لحاظ نمیکنند و دچار مشکلات عمده میشوند نپرداختن به دکور است، اجرای دکور اتاق فرار نیازمند تخصص است؛ حداقلی ترین کار میتواند کمک گرفتن از طراحان دکور برای طراحی مجازی یا سه بعدی فضا باشد. از آنجایی که این بخش بیشترین میزان هزینه و بودجه را داراست پس بهتر است هزینه های این بخش را به سه قسم بخش کرد 1- طراحی دکور 2- اجرای دکور 3- متریال استفاده شده.
برای تقریب بیشتر یک بازی فرضی را مثال میزنیم.
برای طراحی اتاق شکنجه ابتدا به سراغ یک طراح دکوراسیون داخلی میرویم و پس از شرح هویت فضا و المان های مهم فضا پس از سه روز یک فایل سه بعدی از فضا دریافت میکنیم و مبلغx را جهت طراحی فضا به طراح پرداخت میکنیم.
در مرحله بعد برای ساخت اتاق شکنجه ما نیازمند خرید قلع و مس و روی هستیم که به مبلغ y خریداری میکنیم.
سر آخر برای تبدیل متریال خریداری شده به قفسی که در طرح سه بعدی ذکر شده نیازمند به یک آهنگر ماهر داریم که به مبلغ z این قفس را برای ما میسازد.
جمع هزینه این سه متغیر مبلغیست که برای ساخته شدن دکور خرج خواهد شد.
(ممکن است طبق شرایط برخی هزینه ها کسر شود مثلا نیازی به اجرای متخصص نباشد).
نگهداری اتاق فرار نیز مستلزم هزینههای جاریست که به صورت اجمالی به آنها اشاره میشود:
1- حقوق کادر و پرسنل(بسته به تعداد پرسنل و میزان زمان فعالیت آنها متغیر است)
2- موارد استهلاکی(بسته به نوع بازی و وسایل به کار رفته در بازی متغیر است)
3- اجاره ملک(بسته به شرایط ملکی متغیر است)
4- قبوض
5- صیانت و تعمیر(بسته به کیفیت دکور در اجرا میزان تخریب متغیر است)
+ببخشید سانس دارید امروز؟
-بله ساعت 20 مناسبه براتون؟!
+آره خیلی مناسبه، فقط یه مسئلهای بازیتون چند متره؟
- :/
این بخشی از مکالمهی یک خریدار با دفتر خدمات املاک نیست، این مکالمه ایست که یک مجموعهدار اتاق فرار ممکن است بارها انجام دهد.
متراژ بازی به علت شوآف(خودنمایی) برخی از مجموعهها و مانور بیش از اندازه روی متراژ بالا و اتکای تبلیغاتی صرف روی این موضوع امروز تبدیل به یک فاکتور برای انتخاب اتاق فرار توسط بازیکنان شده که با اندکی تامل میتوان به این نتیجه رسید که فاکتور اشتباه و ناصحیحیست.
برای مثال تصور کنید که شما دو انتخاب برای گذران وقت خود در آخر هفته دارید:
1- رفتن به یک بازار میوه و تره بار با متراژ 4800 متر
2- رفتن به یک کلوپ بازیهای رایانه ای با متراژ 12 متر
آیا متراژ بالای بازار میوه و تره بار موجب میشود این مکان فضای تفریحی مناسب تری نسبت به کلوپ بازیهای رایانه ای باشد؟
یا به تعبیر دیگر، ترجیح میدهید به اتاق فراری 200 متری بروید که بازیساز فقط برای 10 متر از آن برنامهای برای سرگرم کردن شما داشته باشد یا به اتاق فراری 70 متری که برای لحظه به لحظهی آن فکر شده و حاوی بازی و برنامه برای شما باشد؟
از جانب دیگر و برای سازندگان طبیعتا خلق دکور و تزریق هزینه یکسان برای دو بازی یکسان از همه نظر اما متفاوت در متراژ با این نتیجه مواجه خواهد بود که بازی متراژ پایین تر به دلیل متمرکز بودن هزینه خروجی با کیفیت تری خواهد داشت.
منکر آن نباید بود که برخی تمهای دکوری صرفا زمانی جلوه زیبایی خواهند داشت که متراژ مناسب و بزرگ داشته باشند؛ مثلا دکورهای شهر، روستا و هر فضای باز دیگری قطعا هرچه به اندازه واقعی خود نزدیکتر باشند جلوه صحیح تر و زیبا تری خواهند داشت اما آیا یک بازی که دارای اینگونه فضاها نباشد بازی بدیست؟
اتاق فرار دایر و فعال نیازمند تجهیزات و وسایل خاص به خود است که هویت و کاربردهای مختلفی دارد و در این مقاله نگاهی اجمالی به دسته بندی این وسایل خواهیم کرد.
لوازم کنترل و هدایت بازیکن: در هر اتاق فرار تعدادی دوربین مدار بسته استفاده میشود که تصویر و صوت بازیکن در اتاق کنترل دریافت شود.
نورپردازی: در هر اتاق فرار وسایل نورپردازی موجود است که عمدتا کلید نور ها در اتاق کنترل است(سیم کشی)
لوازم صوتی: وسایل مورد نیاز برای پخش صدا در طول بازی (باند+سیمکشی)
آیتمها و المانهای دخیل در بازی: هر اتاق فرار وسایل خاصی دارد که به کمک آنها معما و چالش های بازی حل میشود.
لوازم الکترونیکی/مکانیکی: در اتاق فرار ممکن است لوازم مکانیکی و الکترونیکی وجود داشته باشد.
کاستومها و لباسها: بازیگران اتاق فرار برای ایفای نقشهای محول شده به ایشان نیازمند لباس، ماسک و سایر لوازم کاستوم هستند.
قفلها و جعبهها: عمدتا اتاقهای فرار دارای قفلها و جعبههای متعدد هستند.
لوازم اتاق کنترل: هر اتاق کنترل اتاق فرار (گیم مستر) حداقل نیازمند یک رایانه و صفحه کلید نورپردازی بازی است.
دکوراسیون: وسایل دکوری و هویت بصری بازی
منشا اصلی هر خلقی ایده است، نمیتوان هیچ هنر یا صنعتی را یافت که بدون ایده به وجود آمده باشد.
اتاق فرار و تفریحات دنیای واقعی نیز از این قاعده مستثنی نیستند و نقطه شروع به وجود آمدن هر اتاق فرار خطور ایده به ذهن سازنده است و در صورت پرداخت به ایده و تفکر بیشتر در مورد ایده منجر به گسترش میشود تا تبدیل به یک طرح شود.
ایدهها اما به صورت ابتدایی شاید رسایی و بلاغت کافی برای به اشتراک گذاشتن با دیگران یا تبدیل به طرح را نداشته باشند، بنابراین بایستی بستر مناسبی برای طرح دادن به ایده یافت که در طراحی اتاق فرار ملموس ترین بستر سناریوی بازی است چرا که ماهیت داستانی آن موجب میشود که طراح بتواند ایدههای خود را در دنیای داستان پیاده سازی کند.
این امر موجب میشود که ایده واضح تر و کامل تر شود، البته همواره خانه اول تبدیل ایده به طرح در طراحی اتاق فرار سناریو نیست. ممکن است اولین رکن مشخص شده بازی فاکتورهای دیگری مانند گیم پلی، دکوراسیون یا هر جزء دیگری از بخش های سازنده اتاق فرار باشد، اما پرتکرارترین حالت در میان طراحان اتاق فرار استفاده از بستر داستانی اتاق فرار(سناریو) برای پرداخت ایده است.
مرحله بعدی طراحی آن است و سناریوی مشخص شده که تعبیرکننده ایده اصلی است باید در مرکزیت طراحی قرار بگیرد و سایر اجزا به تناسب سناریوی اصلی شروع به طراحی شوند، این مدل طراحی بهترین آورده ای که برای سازنده به ارمغان می آورد (وحدت موضوع) در طول طراحی است؛ به عبارت سادهتر تناسب اجزا و هماهنگی آنها در حد اعلا رعایت میشود چرا که سناریو محور اصلیست و همه اجزا به تناسب آن ساخته شده پس ماحصل طراحی، یک محصول یکدست و وفادار به ایده اصلیست چرا که ایده اصلی در سناریوی بازی نهادینه شده و منشا به وجود آمدن دیگر اجزای بازی شده است.
در انتها میبایست اشاره کرد که مرحله تبدیل ایده به سناریو نیازمند شناخت و علم کافی به قواعد بازیسازی و بستر اتاق فرار است، چرا که حساسیت بسیار بالایی در انجام این مرحله وجود دارد و علت آن ارتباط مستقیم خروجی نهایی نسبت به کیفیت انجام این تبدیل است.
از این رو یکی از سرویس هایی که تیم بازیسازی تایمفورفان ارائه میدهد تبدیل و پرداخت ایده ذهن شما به سناریو یا بازی کامل است، علاقه مندان ورود به صنعت اتاق فرار ممکن است یک ایده ابتدایی بسیار مناسب در ذهن خود داشته باشند اما قسمت سخت کار تبدیل ایده به بازی بدون آسیب به روح ایده یا خراب شدن ایده توسط کلیشههای بازار یا سایر گزندهای موجود در مسیر طراحی است، عبور از این گذرگاه سخت عمدتا منجر به آسیب جدی ایده و در نتیجه خراب شدن خروج نهایی (اتاق فرار) میشود و یا ترس از این حوادث منجر به مرگ ایده در نطفه و تبدیل نشدن آن به اثر میشود، با کمک تیم بازیسازی تایمفورفان دیگر بیخیال ایده های خود نشوید.