پیشنهادهای بهاریـــــــــــــــــــ
آشنایی با منابع علمی بازیسازی برای علاقهمندان و فعالان این حوزه بسیار مهم است. مطالعه منابع علمی بازیسازی بستر مناسبی برای رشد و توسعه این حوزه فراهم میآورد.
مطالعه کتب، مقالات و پژوهشهای علمی بازیسازی به درک بهتر اصول، الگوها و فرایند طراحی بازی کمک میکند. از طرفی مطالعه آثار و تجربیات بازیسازان پیشرو و پیشگام بسیار الهامبخش است.
آشنایی با علوم مرتبط مثل روانشناسی بازی، هوش مصنوعی، نظریههای یادگیری و طراحی تعامل، لازمه بازیسازیست.
دانستن روند تحول و تاریخچه بازیها به شناخت بهتر این رسانه کمک میکند.
منابع علمی ایدههای نوآورانه برای طراحی مکانیکها و داینامیکهای جدید بازی ارائه میدهند.
این مطالعات روشهایی برای ارزیابی و تحلیل بازیها ارائه میکنند.
از این رو با چند کتاب معتبر در بستر بازیسازی آشنا میشویم:
دسترسی سریع
کتاب Rules of Play یکی از مراجع کلاسیک و محبوب در حوزه طراحی بازیست که توسط کیتی سالن، اریک زیمرمن و کریس کرافورد در سال ۲۰۰۳ میلادی منتشر شده است.
چند نکته درباره این کتاب:
– این کتاب به بررسی اصول، الگوها و فرایند طراحی بازی از منظری علمی میپردازد.
– ساختار کتاب بر مبنای “MDA Framework” است: Mechanics، Dynamics، Aesthetics.
– Mechanics: مکانیکها به قوانین، اجزا و سیستمهای بازی اشاره دارد.
– Dynamics: داینامیکها به تعامل بازیکن با مکانیکهای موجود در بازی و تجربه پویای بازیکنان اطلاق میشود.
– Aesthetics: زیبایی شناسی بعد احساسی و عاطفیایست که بازی در بازیکن القا میکند.
– نکته کلیدی کتاب، لزوم تناسب بین این سه عنصر است.
– این کتاب برای دانشجویان و طراحان بازی بسیار مفید است.
کتاب Fundamentals of Game Design تالیف ارنست آدامز یکی از منابع آموزشی معتبر در زمینه طراحی بازیست. خلاصهای از این کتاب به شرح زیر میباشد:
– فصل اول، مفاهیم اولیه طراحی بازی مثل گیمپلی، مکانیک، تعامل و تجربه کاربری تشریح شده است.
– فصل دوم به بررسی المانها و تکنیکهای طراحی بازی مانند قاعدهگذاری، بالانس، پیشرفت بازیکن و طراحی سطوح میپردازد.
– فصل سوم دربارهٔ عناصر هنری و داستانی در طراحی بازیست؛ مثل داستانگویی، شخصیتپردازی و موسیقی.
– فصل چهارم به فرایند تولید بازی و مراحل آن، مانند پیش تولید، تولید و پس از تولید میپردازد.
– فصل پنجم مباحثی درباره طراحی مراحل و محیطهای بازی دارد.
– فصلهای بعدی به طراحی انواع ژانرهای بازی مثل تیراندازی، استراتژی و… اختصاص دارند.
– فصل آخر به موضوعاتی مثل کار گروهی و مدیریت پروژه میپردازد.
در مجموع، این کتاب به عنوان یک درسنامه مقدماتی طراحی بازی شناخته میشود و برای مبتدیان مفید است.
دو کتاب ذکر شده متاسفانه به زبان فارسی ترجمه نشدهاند اما این امر از اهمیت مطالعه این منبع نمیکاهد و برای هر بازیسازی مطالعه این دو اثر از اوجب واجبات است.
دریافت منابع:
مهدی فرزام
لاجرم مست و طربناک و قوی بنیادم :)
نظرات